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我的世界远古版本

我的世界远古版本

8.6
我的世界远古版本
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基本信息

  • 类型:休闲益智
  • 版本:2.8.5.231910
  • 大小:1.22 GB
  • 语言:简体中文
  • 平台: Android
  • 资费:道具付费
  • 厂商: 网易游戏
  • 发行:网易游戏
  • 官网:进入官网
  • 更新:2025-04-10 15:49:00

介绍

我的世界远古版本是一款全球销量过亿的3D沙盒游戏,玩家在这里能够创造任何东西,这是你的世界,开启了完全不同的旅途并与全世界的游戏玩家创建出属于自己的世界!它有着像素化的方块风格特色,通过自己搜集整理资源建造自己的家园,由你亲手实现。自由度极高的同时让你能够去完成不同的任务获得奖励,对以前版本的bug进行了修复,你就是上帝。

我的世界远古版本图片1

我的世界远古版本特点

1、玩法与原版类似。

2、全新的关卡体验。

3、带有MC元素的全新武器。

4、结合了我的世界远古版本中许多元素。

我的世界远古版本攻略

1、找村庄

《我的世界》超平坦玩法下,想要平安度过第一夜,是远比传统模式下的生存更加艰难。因为这里没有天然的矿洞,怪物没有遮挡,没有树木,没有火把。所以进入超平坦的第一天,你要做的就是立刻去找一个村庄。度过第一晚再说。

的MC超平坦不会生成村庄。在玩点上,远没有PC版的超平坦有意思。所以本篇教程主要针对PC版Minecraft超平坦模式。

2、稳定的木材来源

超平坦是不会自然生成树木的,所以你唯一的撸木头来源就是“村庄”的房子。如果你所在的村庄中有铁匠铺的话,你会有几率在箱子中找到树苗。这可能是你唯一在超平坦模式中获得树木的方式。有了木材自然就有了工具、木炭、火把等等材料。

如果没找到树苗,就多跑几个铁匠铺吧,一定会找到的。等你有一片林场的时候,别忘了把你撸掉的房子补齐啊。强迫症表示受不了缺东少西的房子!

3、食物

《我的世界》村庄中的小麦、胡萝卜、甜菜是你最稳定的食物来源。同时这些作物也是你发展畜牧业,大量获取肉类食物的必要条件。所以超平坦的食物来源完全不用担心,就算是腐肉也能撑上一段时间。

4、最危险的怪物——史莱姆

在超平坦模式下,最具危险的生物不是苦力怕、僵尸、骷髅这些生物。最危险的实际上是看似“人畜无害”的史莱姆!因为史莱姆区块的存在,使得整个超平坦的世界,无论白天黑夜到处都是史莱姆!

在同等怪物攻击时间内,史莱姆的攻击速度是其他怪物的两倍。所以如果你碰到超大型的史莱姆,千万不要小看它!相信如果你玩过超平坦,一定不止一次死在史莱姆的手中。

5、原石和铁

超平坦模式无无法通过挖矿获得原石的,因为《我的世界》超平坦的地形是由1层基岩,2层泥土,1层草方块构成。因此原石只有依靠铁匠铺的岩浆,和农作物旁边的水或者是水井,来制作一个简易的无限刷石机。

铁的获取来源:大型村庄可以生成铁傀儡,所以如果你不怕死的话,可以直接杀了铁傀儡。这只铁傀儡死了,还会有下一只铁傀儡自动生成。所以为了一劳永逸,刷铁机了解一下!两个刷铁机的铁锭产量,足够你在超平坦中使用。只是你知道如何在超平坦模式中运送村民么?矿车是不可能的了。

6、经验

超平坦模式下,永远不用担心经验不够,因为这里的史莱姆异常的多。史莱姆是你大量获得经验最安全和高效的方法了。这点在《我的世界》传统模式是不具备的。所以后期的附魔经验也全依赖史莱姆。

7、钻石

因为《我的世界》超平坦无法挖矿,所以你获得钻石的唯一来源就是满世界寻找村庄,收刮铁匠铺战利品箱子。钻石总会有的,时间问题罢了。如果收集到钻石,优先合成村民交易无法获得装备,包括帽子、护腿、鞋子或者是附魔台。

8、村民交易

村民交易将是你在游戏快速获得钻石类装备、武器、工具的主要方法,所以你首先要做的就是大量获取绿宝石。而换取绿宝石,超平坦的限制让你只能使用农作物,如果有刷铁机的话,铁锭也是很好的刷绿宝石工具。

9、下界传送门

在超平坦世界中,下界传送门是可以正常生成的。并且是一个完整的,正常生成的,非超平坦的世界。也就是说,你可以通过进入地狱之中来大量获取资源。但是,这里有个问题:黑曜石可以通过岩浆和水生成,那么打火石的合成材料“燧石”,你知道如何在超平坦模式下获得么?实际上在某些村庄中,村民铺路使用的方块就是沙砾。所以你需要耐心去寻找。(1.8之后,村民交易移除了打火石的交易

我的世界远古版本使用教程

怪物属性------Attributes

装备只是在表面上使怪物变的更强,但是,你有没有想过,一个什么装甲都没穿的普通僵尸会不会秒杀你?当然可以!这就要用到Attributes。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.movementSpeed,Base:10},{Name:generic.attackDamage,Base:10000},{Name:generic.followRange,Base:10000}]}

上面指令的含义是:在命令方块的位置上召唤一只血量10000,不被击退,速度极快,攻击力10000,索敌范围10000的僵尸。

其中,核心指令是:

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base: },{Name:generic.knockbackResistance,Base: },{Name:generic.movementSpeed,Base: },{Name:generic.attackDamage,Base: },{Name:generic.followRange,Base: }]}

五个括号内依次分别为:生命值上限,击退抗性,速度,攻击力,索敌范围,下面我们来分别讲讲这五个属性。

maxHealth:生命值上限,就是这个怪物有多少血。

knockbackResistance:击退抗性,就是这个怪物能否被击退(0为可以,1为不可以)。

movementSpeed:就是怪物的行走速度,调成5就很快了,如果调成10000……一下子就没影了。

attackDamage:就是怪物的攻击力是多少血。

followRange:索敌范围,就是这个怪物能从多远发现你,调高后远程怪物(例如骷髅弓箭手)就会从很远射你,而近战怪物则会从很远就追过来.

怪物属性------特殊指令

你觉得对怪物的加强只有这5个方面吗?不!你又一次大错特错了。下面我就来介绍一些特殊的属性指令:

Fuse:调节苦力怕的爆炸时间,填写数字越短,爆炸时间就越短,玩家逃脱就会越难(仅限于苦力怕)。

例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:12s}

Ignited:用于召唤瞬间爆炸苦力怕。或者点燃的TNT都可以。(1为点燃的,0为普通的)(仅限于爆炸物)

例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Ignited:1}

spawnReinforcements:用于调节僵尸的召唤率。大家都知道,打僵尸的时候僵尸有可能会“分身”,这就是僵尸的召唤率。(1为一定召唤,0为不召唤)

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {spawnReinforcements:1}

Invulnerable:怪物是否无敌。无敌后怪物无法被伤害,无法被击退。(1为无敌,0为不无敌)

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1}

(本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,但突然想不起来了,希望有知道的吧友能够提醒我补上)

怪物属性------其他怪物

在第一大项------怪物召唤里,楼主带给了大家怪物id表,但还有一些怪物是没有独立id的。下面就为大家带来这些生物的召唤方法。

小僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1}

村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}

闪电苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}

凋灵骷髅:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1}

远古守卫者:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}

僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1}

骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1}

史莱姆与岩浆怪的大小:/summob Slime ~ ~ ~ {Size:}

/summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:}

药水效果------ActiveEffects

在第三大项中,我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,大家见谅!),那么你可能会问,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,就是ActiveEffects。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Duration:100,Amplifier:5,Ambient:1}]}

上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,持续100秒,且隐藏药水效果的僵尸。

上面指令中,核心指令是:

{ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier::,Ambient:}]}

四个冒号后分别是:药水属性id,持续时间,效果等级,是否隐藏药水效果。下面我们来一一讲解一下:

Id:就是药水的属性id,后面会讲。

Duration:就是药水的持续时间。

Amplifier:就是药水效果的等级。

Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,0为不隐藏)。

如果你想让一个怪物有多重效果,只需要在每个效果间加上逗号就可以啦!注意:因为在Attributes指令中,对怪物的攻击力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加强和附加生命这四个效果将不再对怪物有效果!

药水id表:

速度:1

缓慢:2

急迫:3

挖掘疲劳:4

力量:5

瞬间治疗:6

瞬间伤害:7

跳跃提升:8

反胃:9

生命回复:10

抗性提升:11

放火:12

水下呼吸:13

隐形:14

失明:15

夜视:16

饥饿:17

虚弱:18

中毒:19

凋零:20

最大生命值加强:21

附加生命:22

饱和:23

我的世界远古版本场景地图

在游戏中玩家将在好几张不同的地图中开始冒险,实际上不少地图是玩家到了比较的后期才能去探索的,不知道地图有哪些的玩家可以来看小编带来的介绍。

主世界

主世界是Minecraft玩家的开始时所在的维度。

玩家创建新世界时,主世界是该世界中的默认维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。

环境

主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。

生物群系

主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等行为。

自然结构

主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现于现实世界当中的结构也会出现于主世界中。

除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。

昼夜更替

主世界是拥有昼夜更替的维度,也因此是能够通过环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。

在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则仅夜晚是玩家可以睡觉的时段。

昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。

太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。

生物

主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。

我的世界远古版本特色

1、操作简单,比较容易上手

2、采用像素图文设计,设计感丰富

3、关卡剧情丰富,玩起来十分的给力

游戏截图
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  • Android版

我的世界远古版本 2.8.5.231910 安卓版:

游戏版本:2.8.5.231910
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    无系统要求
  • 应用分级:

    年满 12 周岁
  • 游戏版号:

    ISBN 978-7-7979-8877-3
  • 批文号:

    新广出审[2017]5364号
  • 出版单位:

    金报电子音像出版中心